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lunes, 9 de diciembre de 2013

De lo sólido a lo líquido

De lo sólido a lo líquido: Las nuevas alfabetizaciones ante los cambios culturales de la Web 2.0 es un artículo de Manuel Area y Teresa Pessoa que propone un modelo de alfabetización para la sociedad digital.

El artículo parte de la metáfora de Bauman sobre la <<modernidad líquida>> haciendo referencia a la cultura del siglo XIX-XX cómo <<sólida>> y la cultura actual cómo <<líquida>>. 
La llegada de las TIC ha generado unos cambios muy importantes en relación a  <<la transformación de los mecanismos de producción, almacenamiento, difusión y acceso a la información>> (Area M y Pessoa T, 2012). De este modo la tecnología ha entrado de lleno en todos los campos de nuestra vida, motivo por el cual es tan importante un nuevo modelo de alfabetización y aprendizaje. 



La Web 2.0  responsable de las nuevas formas de elaboración, distribución y consumo de la cultura, es una realidad cambiante y difusa o dicho de otra manera es una realidad <<líquida>> que rompe con la tradicional realidad existente hasta el momento <<realidad sólida>>. 

Esta la podríamos definir haciendo referencia a los siguientes ámbitos o dimensiones (Area M y Pessoa T, 2013):
  • Biblioteca universal: sobreabundancia de información, pero que genera <<infoxicación>>. Más información no significa necesariamente más conocimiento.
  • Mercado global: la información se ha convertido en materia prima para muchos sectores económicos.
  • Puzle de piezas informativas conectadas hipertextualmente: la cultura de la Web 2.0 es una cultura fragmentada que el individuo debe de reconstruir para interpretarla. 
  • Plaza pública de encuentro (Redes sociales): la web 2.0 mediante las redes sociales es un lugar de encuentro, interacción y flujos de información entre diferentes usuarios. 
  • Territorio donde prima la comunicación multimedia y audiovisual: la Web 2.0 es un lugar donde publicar y compartir imágenes, vídeos, textos, etc.
  • Entornos virtuales interactivos: Internet y las tecnologías digitales están creando entornos que mezclan lo empirico con lo digital.
A raiz de la aparición de la nueva cultura digital <<líquida>> han sido diversos autores los que han abordado el tema de la alfabetización ante la tecnología digital. 

Un modelo básico de alfabetización digital creado por los autores, Area M y Pessoa T, sería el presentado a continuación dónde vemos un cruze entre las competencias y habilidades a desarrollar en un sujeto alfabetizado y los ámbitos o dimensiones de aprendizaje sobre la Web 2.0. 


"Ser alfabeto es construirse una identidad digital como ciudadano autónomo, culto y con valores democráticos. La alfabetización es un aprendizaje continuo en contextos formales e informales de aprendizaje con las TIC" (Area M y Pessoa T, 2013)
En definitiva, la alfabetización digital debería ser uno de los desafios educativos de la sociedad líquida en la que vivimos. De esta manera, si desde la educación no sólo capacitamos al alumnado para el uso del hardware y el software y desarrollamos competencias y habilidades como las mencionadas anteriormente conseguiremos ciudadanos alfabetizados con capacidad crítica, cultos y autónomos.

martes, 5 de noviembre de 2013

Realidad Aumentada: Códigos QR

En esta entrada haré un resumen de la presentación realizada en clase de TAC por Josep Maria Silva,  actual profesor de la UAB i gestor del Área TIC en la Generalitat de Catalunya,  sobre la Realidad Aumentada. 

La realidad aumentada hace referencia, según Silva, JM (2012)  al enriquecimiento de la visualización del mundo físico (la realidad) con capas de información adicional. Y una de las maneras de enriquecer esta realidad es mediante: Maxi códigos, DataMatrix, Códigos QR, etc.

En el ámbito educativo, una de las maneras de enriquecer la realidad es mediante Códigos QR. Estos códigos son unos módulos que permiten almacenar información que va desde un texto, una imagen, un sonido, una página web, etc.  Y se pueden generar muy fácilmente en diferentes páginas web. Clic aquí   

Un ejemplo de uso de los Código QR en educación, el cual se nos explico en la presentación, es el Proyecto de "QRcodificación de las calles de Rubí", primer premio EDUCARED (2011) y finalista E-SKILLS (2012), en el cual participaron alumnos de P3, segundo, tercero, cuarto y sexto de primaria, de diversas escuelas del municipio.

El proyecto consistió en trabajar mediante los nombres de las calles de la ciudad las competencias relacionadas con el texto, imagen fija, imagen en movimiento, sonido y publicación web. Para hacerlo se estudiaba, por ejemplo, el autor que da nombre a una de las calles de Rubí: Joan Maragall. Y desde la escuela se trabajaba el autor y se realizaba un trabajo, al cual se puede acceder mediante Códigos QR colgados debajo del cartel de esa calle ya que todo el trabajo realizado en la escuela está colgado en la red.

De esta manera los alumnos, aparte de desarrollar diferentes competencias trabajando el autor concreto, pueden trasladar su trabajo a toda la comunidad. Así cualquier viandante que vea el Código QR en la calle y tenga lector de códigos en su móvil puede acceder al trabajo de los alumnos.